문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어쌔신 크리드: 유니티 (문단 편집) ===== 최적화 ===== * [[AMD]] 그래픽카드에서는 '프레임 저하' 문제가 워낙 심했었다.[* 290X로도 30프레임 유지가 힘들 지경. 참고로 유비소프트 고객지원에 AMD 프레임 저하 문제에 대해 문의한 결과 "290X는 사양이 너무 낮아서 그렇다"는 답변이 돌아오기도 했었다.] 막기나 회피 버튼을 눌러도 재깍재깍 반응하지 않고, 약 0.3~0.5초 정도 입력에 딜레이가 있는지라 안 그래도 지나치게 빠른 고레벨 적들의 평타공격을 막거나 회피하는 건 더더욱 어려워졌었다. 이러니 포션 게임이 될 수밖에... 단적인 예로 레벨 5의 장총병은 체력 10칸 이상의 고레벨 유저도 '한 방에 끔살'시키는, 말도 안 되는 공격력이 책정되어 있다. 이런 와중에 전작의 인간방패 기능도 사라져서 사실상 적이 총을 쏘면 쏘는 족족 다 맞아주는 수밖에 없다. 2014년 12월이 되어서 [[카탈리스트]] 오메가 드라이버가 출시된 이후에야 성능이 크게 향상되었다. 이전 테아트르 카페와 같이 15프레임이하까지 떨어지던 지역에서도 40프레임 이상의 프레임을 뽑아줄 정도. [youtube(NAU7S4sVK9I)] * PS4나 XBOX ONE, PC 모두 프레임 드랍현상이 나타났었다. 최적화에 신경쓰겠다고, 준비가 덜 됐다고 연기한 이유를 알 수 없는 정도. PS4와 XBOX ONE은 콘솔의 한계상 유니티가 추구하는 방대한 오픈 월드와 수많은 NPC를 등장시키기에 역부족이었다쳐도, 전통의 PC 개적화는 전혀 나아지지 않았었다. 게다가 특정 구간의 프레임이 드랍되는 괴상한 버그가 있었는데, 하드웨어의 연산능력이 문제가 아니라 '''게임 자체가 꼬여있어서''' 유저가 해결할 수 있는 영역이 아니었다. 이 버그는 PS4, 엑박원, PC 모두에서 발견됐었다. 콘솔 유저들은 900p의 저해상도로 하향평준화된 그래픽도 불만족스러운데 각종 버그에 30 FPS도 버거운 불안정한 게임 플레이에 불만이 가득하고[* PS4의 경우 상점 이용시에 갑자기 기기가 미친듯이 돌아가 소음이 어마어마하게 나기도 했다.], PC 유저들은 더이상 언급하기 지칠 정도로 최악의 개적화 및 버그, 권장사양에 근접한 고가의 VGA를 갖췄음에도 요동치는 프레임, 특히 그나마 사정이 나은 지포스에 비해 AMD 그래픽 카드는 7000대 또는 R9 270~280급의 그래픽카드의 경우 해상도 포함 모든 옵션을 최저로 낮추어도 평균 '''15 FPS'''을 왔다갔다하는 --경이로운-- 심각한 개적화를 선보였었다. 심지어 290x나 295x를 장착해도 20~30 FPS을 넘기기 어려울 정도의 최악의 상황이었다. 유저들 사이에서는 블랙 플래그나 [[와치독]]은 엄청난 저사양 게임이었다며 자조의 목소리가 높아지기도 했다. 그나마 최적화가 되었다는 지포스 역시 '타이탄'이나 'GTX 980'같은 최고급형 그래픽카드를 장착하고도 평균 4~50 FPS, 심하면 30 FPS 아래로도 떨어지기도 했다(...) * 2019년 2월 현재, 거듭된 패치로 플레이스테이션 4 프로와 엑스박스 원 X에서는 30 FPS를 잘 지키는 모습. 플레이스테이션 4와 엑스박스 원에서도 프레임 드랍이 심하지는 않다. --5년 지나서야 게임이 정상적으로 플레이된다는 점은 충분히 문제있는 거 아닌가-- * 최적화 문제는 유비소프트측도 인지하고 있어서 패치를 통해 지속적으로 해결해 나갈 과제이며, 유비소프트가 가지고 있는 1년 주기 신작 스케줄링이 게임 퀄리티를 낮추는 원인이 된다는 지적이 나오기도 했다. 또한 그래픽적인 요소는 신기술을 적용해 구작들보다 비주얼은 나아졌을지라도 게임성 자체는 크게 혁신된 부분이 없이 되풀이되는 경향이 짙어서 시리즈 자체가 [[매너리즘]]에 빠졌다고 평가하는 유저도 있었다. 그리고 유니티의 실패는 결국 유비소프트가 2016년에 어크 신작을 발매하지 않고 한 해를 건너는 일로 이어졌다. 말 많았던 1년 주기 발매가 깨지게 된 것. * 워낙 혹평이 많았던 것 때문인지, 몇몇 게임 관련 커뮤니티에서는 예약 구매한 유저들이 취소를 하거나 심각하게 환불 또는 중고 처분을 고민하는 등 출시 이전 ~ 초기부터 많은 우려를 자아냈었다. * 결국 또 하나 병크가 터지는데, PR이 최적화 문제가 AMD의 CPU, GPU탓이라고 망언을 해버렸다! 개적화 이후 엄청 욕먹고 있는데 이 때문에 몇십만배로 더 처먹고 있는 상황...[[http://www.tweaktown.com/news/41110/ubisoft-is-blaming-amd-for-assassin-s-creed-unity-s-poor-performance/index.html|#]] [* 근데 웃기게도 초당 프레임수가 높으면(45~50 FPS 이상) 물리엔진이 정상동작을 안하는 버그가 있어서 프레임이 상대적으로 높은 엔비디아로 플레이하면 옷자락이 거의 다리에 고정된 것처럼 뻣뻣하게 움직이는 모습을 보인다. 이걸 해결하는 방법은 강제로 드라이버에서 프레임레이트 리미터를 걸어서 30정도로 최대 FPS를 낮추는 수밖에 없다. 콘솔을 차별하지 않기 위해 PC에서도 30 FPS를 권장하는 유비소프트?] >'''유비 PR''': 특정 AMD CPU와 GPU에서 문제 겪고 있는 걸 알고 있고 AMD와 이걸 해결 중에 있다.[br] '''AMD''': AMD의 문제가 아니라 DirectX 11 API 한계를 초과해서 설계된 게임 탓. 하드웨어 최적화도 매우 나쁘다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기